Bentuk
|
Nama
|
Deskripsi
|
|
Arus Jalur
|
Panah yang datang dari satu simbol dan berakhir pada
simbol lain menyatakan bahwa kontrol lolos ke simbol panah menunjuk ke. Baris
untuk panah dapat padat atau putus-putus. Arti dari panah dengan garis
putus-putus mungkin berbeda dari satu flowchart ke yang lain dan dapat
didefinisikan dalam legenda.
|
|
Terminal
|
Direpresentasikan sebagai lingkaran, oval, stadion atau
bulat (fillet) persegi panjang. Mereka biasanya mengandung kata "Mulai" atau "Selesai", atau frase lain menandakan awal atau akhir dari sebuah proses,
seperti "submit pertanyaan" atau "menerima produk".
|
|
Process
|
Direpresentasikan sebagai persegi panjang. Bentuk ini
digunakan untuk menunjukkan bahwa sesuatu yang dilakukan. Contoh:
"Tambahkan 1 ke X", "mengganti bagian diidentifikasi",
"menyimpan perubahan", dll ....
|
|
Decision
|
Direpresentasikan sebagai berlian (belah ketupat)
menunjukkan di mana keputusan yang diperlukan, umumnya Ya / Tidak ada
pertanyaan atau Benar / uji Salah. Simbol bersyarat adalah aneh dalam hal ini
memiliki dua anak panah yang keluar dari itu, biasanya dari titik bawah dan
titik yang tepat, salah satu sesuai dengan Ya atau Benar, dan satu sesuai
dengan ada atau Salah. (Panah harus selalu diberi label.) Lebih dari dua anak
panah dapat digunakan, tetapi ini biasanya indikator yang jelas bahwa
keputusan yang kompleks sedang diambil, dalam hal ini mungkin perlu jebol
lebih lanjut atau diganti dengan "yang telah ditetapkan proses
"simbol. Keputusan juga dapat membantu dalam penyaringan data.
|
|
Masukan/Keluaran
|
Direpresentasikan sebagai genjang. Melibatkan menerima
data dan menampilkan data diproses. hanya bisa bergerak dari input ke output
dan bukan sebaliknya. Contoh: Dapatkan X dari pengguna; display X.
|
|
Annotation
|
Anotasi merupakan komentar atau komentar tentang
flowchart. Seperti komentar yang ditemukan dalam bahasa pemrograman tingkat
tinggi, mereka tidak berpengaruh pada interpretasi atau perilaku flowchart. Kadang-kadang,
bentuk terdiri dari sebuah kotak dengan garis putus-putus (atau putus-putus).
|
|
Proses yang telah ditetapkan
|
Direpresentasikan sebagai persegi panjang dengan tepi
vertikal double-memukul; ini digunakan untuk menunjukkan langkah-langkah pengolahan
yang kompleks yang dapat rinci dalam flowchart terpisah. Contoh:
PROSES-FILES. Satu subroutine mungkin memiliki beberapa berbeda entri poin
atau arus keluar (lihat coroutine). Jika demikian, ini akan ditampilkan
sebagai label 'sumur' di persegi panjang, dan panah kontrol terhubung ke ini
'sumur'.
|
|
Persiapan
|
Direpresentasikan sebagai segi enam. Mungkin juga
disebut inisialisasi. Menunjukkan operasi yang tidak memiliki efek lain
selain mempersiapkan nilai untuk langkah bersyarat atau keputusan selanjutnya.
Atau, bentuk ini digunakan untuk menggantikan Shape Keputusan dalam kasus
perulangan kondisional.
|
|
Sambungan
1 halaman
|
Umumnya diwakili dengan lingkaran, yang menunjukkan di
mana beberapa arus kontrol berkumpul dalam aliran keluar tunggal. Ini akan
memiliki lebih dari satu panah datang ke dalamnya, tapi hanya satu keluar.
Dalam kasus sederhana, satu mungkin hanya memiliki titik panah untuk panah
lain sebagai gantinya. Ini berguna untuk mewakili proses berulang-ulang (apa
yang dalam Ilmu Komputer disebut loop). Sebuah loop dapat, misalnya, terdiri
dari konektor mana kontrol pertama kali masuk, langkah-langkah pengolahan,
bersyarat dengan satu panah keluar loop, dan satu akan kembali ke konektor.
Untuk kejelasan tambahan, di mana pun dua baris sengaja menyeberang dalam
gambar, salah satu dari mereka dapat diambil dengan setengah lingkaran kecil
dari yang lain, menunjukkan bahwa ada hubungan dimaksudkan.
|
|
Penyambung
beda halaman
|
Direpresentasikan sebagai sebuah pentagon rumah
berbentuk piring. Mirip dengan konektor pada halaman kecuali memungkinkan
untuk menempatkan konektor yang menghubungkan ke halaman lain.
|
Flowchart
Tidak ada komentar:
Posting Komentar